Un gioco per cercare di affrontare la vita e i momenti più difficili con leggerezza e consapevolezza. Un gioco nato nel periodo buio della pandemia da Covid 19 dalla fantasia e ingegno dell’inventore oristanese Alfonso Canfora: con una stampante 3D aveva riprodotto il pestifero virus. Il progetto si è poi ampliato, il 54enne ha creato anche supervirus, Ia famigerata e prepotente proteina Spike insieme ad altre varianti. Una vera saga di giochi che adesso Canfora vuole rilanciare. Il primo gioco è stato donato al Museo del Giocattolo di Zeppara, ad Ales ma ora si pensa a creare una rete di informazione e sensibilizzazione da diffondere fra i giovani, nelle scuole ma anche in aree museali dedicate, Comuni, Centri di aggregazione giovanile, oratori e ospedali. «L’obiettivo è esorcizzare i rischi legati a virus e malattie che vanno comunque conosciute – spiega Canfora – Inoltre mi piacerebbe creare un sistema di commercializzazione esclusiva riconducibile alla Sardegna, un richiamo del turismo globale».
Il progetto
Tutto nasce nella primavera di cinque anni fa, piena pandemia e periodo di lockdown. «I bambini e i ragazzi sono stati i più penalizzati, si sono visti negare il diritto di sognare e giocare all'aperto – racconta – così avevo pensato di creare un gioco per cercare di sdrammatizzare e vivere al meglio anche una fase così complicata». E così tra le leggende del web di nuovi virus, metalli, proteine, pipistrelli e complotti vari, l’estro di Alfonso Canfora ha ideato “Covid, il principe dei virus”, ispirato al cartone animato giapponese degli anni Settanta “Chobin, il principe stellare”. «Tutti ricordiamo quel simpatico personaggio che lottava contro il male e chi meglio di lui potrebbe sconfiggere i virus – racconta - Ho usato la tecnica della stampa 3D, i personaggi sono realizzati con una plastica riciclabile e sono tutti componibili e colorabili dai bambini». Canfora ricorda che «il SARS COV2 si presenta come apparentemente innocuo con dei papilli colorati incastonati in una particella con sfondo di color grigio chiaro – spiega - una forma che ha ispirato il primo ironico giocattolo».














