Abbiamo tutti dei pregiudizi e, soprattutto se non si è dei millenials o simili, qualche diffidenza per i videogiochi attecchisce facilmente. Lo dimostra un interessante aneddoto che Francesco Toniolo, esperto di videogame e docente all’Università Cattolica di Milano, ha inserito in apertura del suo “Game culture” (il Mulino, 2024, pp. 176, anche e-book), volumetto appositamente pensato per superare alcuni luoghi comuni legati all’universo dell’intrattenimento elettronico.
Il 21 dicembre 2023 il tredicenne Willis Gibson è stato il primo giocatore in assoluto al mondo ad arrivare al livello massimo consentito di Tetris, celebre videogioco con i blocchetti da incastrare ideato nel 1984. La notizia ha fatto scalpore e non è mancato qualche commentatore che si è lasciato sfuggire il più classico dei consigli: “Ma perché invece di passare ore con un videogioco, mio caro Willis, non sei uscito a giocare all’aria aperta?”.
Consiglio buono per tutte le stagioni, ma, scrive Toniolo nel suo libro, sarebbe stato dato comunque se il giovane Gibson avesse trascorso le sue giornate a giocare a scacchi? Oppure in un altro passatempo casalingo considerato “moralmente” più accettabile. Domanda impertinente e volutamente provocatoria, ma che ci deve perlomeno portare a riflettere e a cercare di conoscere meglio un fenomeno di portata mondiale e generazionale. Un fenomeno che smuove un mercato a livello globale pari a 188 miliardi di euro ogni anno. Una cifra come questa indica che dietro la parola videogame si celano milioni di posti di lavoro e centinaia di milioni di utenti. Si celano fantasia, creatività, tecnologia, intraprendenza e anche egoistica ricerca del profitto a tutti i costi. Insomma, un universo complesso e poco frequentato, se non dagli utenti finali, che Toniolo ci aiuta a comprendere, “liberandoci” dai luoghi comuni che circondano i videogiochi.












