Per chi ha amato il primo, indimenticabile classico, così come per chi ha cominciato ad apprezzarlo solo negli ultimi anni, il franchise di “Toy Story”, frutto del lavoro congiunto di Disney e Pixar, continua ad attrarre un seguito di fedelissimi che - anche tra coloro che nel frattempo sono diventati adulti - si riconoscono in un immaginario dove i giocattoli rispecchiano i più autentici sentimenti di affetto e fiducia. Il tutto ispirando, sulla base di questi princìpi, le normali relazioni umane, senza al contempo rinunciare a una sana dose di divertimento.
Pur essendo arrivato con “Toy Story 3” alla chiusura di una trilogia pressoché perfetta, lo studio d’animazione ha deciso - con una scelta per molti controversa - di portare avanti la serie dando vita al convincente “Toy Story 4”, uscito nel 2019, e preparandoci all’ormai imminente “Toy Story 5”. Atteso nelle sale il 17 giugno, il quinto capitolo della saga con protagonisti gli immancabili Woody e Buzz ha fatto immediatamente discutere, a cominciare dalla rottura con una storica tradizione: il titolo, infatti, è il primo a essere classificato con un rating PG, ossia consigliato alla visione in compagnia di un pubblico adulto.
La scelta ricade certamente sui contenuti alla base della trama. Per la prima volta, infatti, il mondo dei giocattoli verrà ostacolato dalle nuove tecnologie digitali, che minacciano di stravolgere completamente l’esperienza ludica dei bambini nelle varie fasi della crescita. In questo quadro assisteremo alle vicende della piccola Bonnie che, all’età di soli otto anni, finirà ossessionata da Lilypad, un tablet dall’aspetto di una rana, per cui svilupperà presto una forte dipendenza. Ciò innescherà fin da subito la competizione tra i nuovi dispositivi e i “vecchi” giocattoli, questi ultimi con la concreta paura di finire dimenticati per sempre.
In occasione di un’intervista a Empire, il regista Andrew Stanton ha espresso con chiarezza il concetto alla base del film: «Succede sia agli adulti che ai bambini. Semplicemente vince. Questo era l'approccio più interessante: non c'è competizione. Immaginate un bambino che gioca con i suoi giocattoli, inserite un dispositivo con schermo e vedete cosa succede. E così abbiamo colto al volo questa realtà, rappresentando in modo giocoso Il problema principale che ci assillava da tempo e il modo in cui la tecnologia ha soppiantato il gioco nella vita reale. Lilypad rappresenta proprio il problema che dobbiamo affrontare».











